英語音声から、セリフアニメーションをスケールする。

英語のセリフを、Unreal Engine内で直接構築された編集可能な顔アニメーションに変換します。

エクスポート不要 | 編集可能なアニメーション | 非生成型

オリジナルアニメーションを作成
Unrealプロジェクトをダウンロード(2G)

セリフを入れて
アニメーションを。

英語のセリフから編集可能なアニメーションへ。数時間ではなく、わずか数分で。

(現在英語に対応しています)

01‍ ‍セリフの音声

02D.I.N.O.プロセッシング

(ダイアログ・イン / ネイティブ・アウト: プラグイン不要でUnrealアセットを直接生成)

03Unreal Engine内で編集可能

変えるのはセリフだけ。ワークフローはそのまま。

セリフが1行増えるたびに、新たなタスクが発生します。Studio Nuggiesは単純作業を自動化し、アニメーターが繰り返し作業ではなく、本当に重要なクリエイティブに集中できるようにします。

コントロールを、その手に。

あらゆるアセットに命を吹き込もう。

MetaHuman、クリーチャー、デフォルメキャラクター、ロボットなど、お手持ちのリグに対応。

エンジン生まれ。

Specifically designed to fit into the animation workflow.

Unreal Maya

デターミニスティック

同じインプットから、いつでも同じ結果を完全再現。魔法ではなく、数学(ロジック)です。

本当にこだわるべき表現に、時間を。

全てのセリフをゼロから作り直すことなく、ベースとなるアニメーションを自動生成。

反復作業の削減

イテレーションの高速化

セリフの変更があっても、アニメーション制作を最初からやり直す必要はありません。

手作業によるアニメーション制作を1対1で増やすことなく、セリフのボリュームをスケール。

クリエイティブ・コントロールの維持

生産性の向上

最もこだわるべき重要な部分のクオリティ(演技)を、自由自在にブラッシュアップ。

セリフの対応は、1言語にとどまりません。

ローカライズ(多言語化)は、単に新しい音声トラックを追加することではなく、それに伴う膨大なアニメーション制作のタスクをもう一つ生み出すことを意味します。Studio Nuggiesは、対応言語の数に関わらず、セリフアニメーションの制作体制を一気にスケールできるよう設計されています。


既存のパイプラインに、スムーズに組み込める設計。

NEW LOCALIZED VOICE TRACK

*Currently only ENGLISH is supported

ANIMATION SEQUENCE CREATED
BY STUDIO NUGGIES

ANIMATION SEQUENCE
INTEGRATES NATIVELY
INTO ENGINE

プレビューして、編集する。

修正や調整は思いのまま。クリエイターの手を煩わせない、真の「編集可能アセット」です。


TGS 2026でお会いしましょう!

ゲームデベロッパー&パブリッシャー

膨大なセリフを伴うナラティブ・RPGゲーム

テクニカルアニメーション&アートチーム

フェイシャルアニメーションとパイプラインの課題解決

ローカライズ企業

D.I.N.O.プロセスがもたらす翻訳・多言語展開の効率化

10秒のセリフ、ありませんか?

短いセリフを1つ送るだけで、Studio Nuggiesの圧倒的な実力を体感できます。