英語音声から、セリフアニメーションをスケールする。
英語のセリフを、Unreal Engine内で直接構築された編集可能な顔アニメーションに変換します。
エクスポート不要 | 編集可能なアニメーション | 非生成型
セリフを入れて
アニメーションを。
英語のセリフから編集可能なアニメーションへ。数時間ではなく、わずか数分で。
(現在英語に対応しています)
01 セリフの音声
02 D.I.N.O.プロセッシング
(ダイアログ・イン / ネイティブ・アウト: プラグイン不要でUnrealアセットを直接生成)
03 Unreal Engine内で編集可能
変えるのはセリフだけ。ワークフローはそのまま。
セリフが1行増えるたびに、新たなタスクが発生します。Studio Nuggiesは単純作業を自動化し、アニメーターが繰り返し作業ではなく、本当に重要なクリエイティブに集中できるようにします。
コントロールを、その手に。
あらゆるアセットに命を吹き込もう。
MetaHuman、クリーチャー、デフォルメキャラクター、ロボットなど、お手持ちのリグに対応。
エンジン生まれ。
Specifically designed to fit into the animation workflow.
Unreal • Maya
デターミニスティック
同じインプットから、いつでも同じ結果を完全再現。魔法ではなく、数学(ロジック)です。
本当にこだわるべき表現に、時間を。
全てのセリフをゼロから作り直すことなく、ベースとなるアニメーションを自動生成。
反復作業の削減
イテレーションの高速化
セリフの変更があっても、アニメーション制作を最初からやり直す必要はありません。
手作業によるアニメーション制作を1対1で増やすことなく、セリフのボリュームをスケール。
クリエイティブ・コントロールの維持
生産性の向上
最もこだわるべき重要な部分のクオリティ(演技)を、自由自在にブラッシュアップ。
セリフの対応は、1言語にとどまりません。
ローカライズ(多言語化)は、単に新しい音声トラックを追加することではなく、それに伴う膨大なアニメーション制作のタスクをもう一つ生み出すことを意味します。Studio Nuggiesは、対応言語の数に関わらず、セリフアニメーションの制作体制を一気にスケールできるよう設計されています。
既存のパイプラインに、スムーズに組み込める設計。
NEW LOCALIZED VOICE TRACK
*Currently only ENGLISH is supported
ANIMATION SEQUENCE CREATED
BY STUDIO NUGGIES
ANIMATION SEQUENCE
INTEGRATES NATIVELY
INTO ENGINE
プレビューして、編集する。
修正や調整は思いのまま。クリエイターの手を煩わせない、真の「編集可能アセット」です。
TGS 2026でお会いしましょう!
ゲームデベロッパー&パブリッシャー
膨大なセリフを伴うナラティブ・RPGゲーム
テクニカルアニメーション&アートチーム
フェイシャルアニメーションとパイプラインの課題解決
ローカライズ企業
D.I.N.O.プロセスがもたらす翻訳・多言語展開の効率化
10秒のセリフ、ありませんか?
短いセリフを1つ送るだけで、Studio Nuggiesの圧倒的な実力を体感できます。