米国・シアトル発 / SEATTLE, USA

英語音声から、セリフアニメーション制作をスケール。

英語のセリフから、Unreal Engine内で直接編集できるフェイシャルアニメーションを生成します。

エクスポート不要 | 編集可能なアニメーション | 生成AIではありません

カスタムアニメーションを作成
Unrealプロジェクトをダウンロード(2GB)

音声を入力。
アニメーションを出力。

英語のセリフから編集可能なアニメーションへ。数時間ではなく、わずか数分で。

(現在英語に対応しています)

01‍ ‍セリフの音声

02 ‍D.I.N.O.で処理

(Dialogue In / Native Out:プラグイン不要でUnrealアセットを直接生成)

03 ‍Unreal Engine内で編集可能

セリフが増えても、
作業時間まで増やさない。

セリフが1行増えるたびに、新たなタスクが発生します。Studio Nuggiesは単純作業を自動化し、アニメーターが繰り返し作業ではなく、本当に重要なクリエイティブに集中できるようにします。

1個 = 10時間

コントロールを、
その手に。

MetaHuman、クリーチャー、デフォルメキャラクター、ロボットなど、お手持ちのリグに対応。

あらゆるアセットに命を吹き込もう。

制作フローに、そのまま。

アニメーション制作のワークフローに組み込めるよう、専用設計。

Unreal • Maya

デターミニスティック

同じインプットから、いつでも同じ結果を再現。魔法ではなく、ロジックです。

本当にこだわるべきところに、時間を。

すべてのセリフをゼロから作り直すことなく、ベースとなるアニメーションを自動生成。

イテレーションの高速化

反復作業の削減

セリフの変更があっても、アニメーション制作を最初からやり直す必要はありません。

セリフが増えても、アニメーション制作の作業量を比例して増やす必要はありません。

クリエイティブに集中

生産性の向上

本当にこだわるべき演技や表現を、自由にブラッシュアップ。

セリフの対応は、1言語にとどまりません。

ローカライズで増えるのは、音声トラックだけではありません。
アニメーション制作のワークフローも増えていきます。
Studio Nuggiesは、多言語展開をスケーラブルにするために設計されています。

すべての言語を同じパイプラインで処理

時間とコストを削減

一貫した品質

プレビューして、編集する。

修正も調整も、思いのまま。生成後も自由に編集できる、真の「編集可能アセット」です。


TGS 2026でお会いしましょう!

ゲームデベロッパー&パブリッシャー

大量のセリフを扱うナラティブゲーム・RPG

テクニカルアニメーション&アートチーム

フェイシャルアニメーションとパイプラインの課題解決

ローカライズ企業

多言語展開に伴うアニメーション制作の効率化

10秒のセリフ、試してみませんか?

短いセリフを送るだけで、Studio Nuggiesを実際にお試しいただけます。

Studio Nuggiesについて

米国シアトル発のゲームテクノロジー企業。ゲーム開発におけるセリフアニメーション制作の効率化に取り組んでいます。

ちなみに「Nuggies」は、チキンナゲットの愛称。アメリカの子どもたちには、恐竜の形をした冷凍チキンナゲットがおなじみです。そこから、恐竜が私たちのマスコットになりました。