音声を入力。
アニメーションを出力。
英語のセリフから編集可能なアニメーションへ。数時間ではなく、わずか数分で。
(現在英語に対応しています)
01 セリフの音声
02 D.I.N.O.で処理
(Dialogue In / Native Out:プラグイン不要でUnrealアセットを直接生成)
03 Unreal Engine内で編集可能
セリフが増えても、
作業時間まで増やさない。
セリフが1行増えるたびに、新たなタスクが発生します。Studio Nuggiesは単純作業を自動化し、アニメーターが繰り返し作業ではなく、本当に重要なクリエイティブに集中できるようにします。
1個 = 10時間
コントロールを、
その手に。
MetaHuman、クリーチャー、デフォルメキャラクター、ロボットなど、お手持ちのリグに対応。
あらゆるアセットに命を吹き込もう。
制作フローに、そのまま。
アニメーション制作のワークフローに組み込めるよう、専用設計。
Unreal • Maya
デターミニスティック
同じインプットから、いつでも同じ結果を再現。魔法ではなく、ロジックです。
本当にこだわるべきところに、時間を。
すべてのセリフをゼロから作り直すことなく、ベースとなるアニメーションを自動生成。
イテレーションの高速化
反復作業の削減
セリフの変更があっても、アニメーション制作を最初からやり直す必要はありません。
セリフが増えても、アニメーション制作の作業量を比例して増やす必要はありません。
クリエイティブに集中
生産性の向上
本当にこだわるべき演技や表現を、自由にブラッシュアップ。
セリフの対応は、1言語にとどまりません。
ローカライズで増えるのは、音声トラックだけではありません。
アニメーション制作のワークフローも増えていきます。
Studio Nuggiesは、多言語展開をスケーラブルにするために設計されています。
すべての言語を同じパイプラインで処理
時間とコストを削減
一貫した品質
プレビューして、編集する。
修正も調整も、思いのまま。生成後も自由に編集できる、真の「編集可能アセット」です。
TGS 2026でお会いしましょう!
ゲームデベロッパー&パブリッシャー
大量のセリフを扱うナラティブゲーム・RPG
テクニカルアニメーション&アートチーム
フェイシャルアニメーションとパイプラインの課題解決
ローカライズ企業
多言語展開に伴うアニメーション制作の効率化
10秒のセリフ、試してみませんか?
短いセリフを送るだけで、Studio Nuggiesを実際にお試しいただけます。
Studio Nuggiesについて
米国シアトル発のゲームテクノロジー企業。ゲーム開発におけるセリフアニメーション制作の効率化に取り組んでいます。
ちなみに「Nuggies」は、チキンナゲットの愛称。アメリカの子どもたちには、恐竜の形をした冷凍チキンナゲットがおなじみです。そこから、恐竜が私たちのマスコットになりました。